DLSS的核心原理是通过AI将低分辨率图像升频至高分辨率,而帧生成则更进一步:AI直接生成额外帧数。在50系显卡上,这项技术最高可实现4倍帧数提升。

测试中,在5120 X 2160的超宽屏下运行《毁灭战士:黑暗时代》,先将DLSS设为平衡模式,锁定60帧;开启2倍多帧生成后,帧数瞬间飙升至120帧;切换至4倍模式,竟直接冲上240帧。只需点击一下,帧数直接翻至四倍。评测者作为从90年代就开始折腾PC硬件的玩家,这种作弊一样的提升让他难以置信。
在《沙丘:觉醒》中,帧生成的效果尤为惊艳。沙漠飞驰的流畅感和沉浸感大幅提升,而游戏本身的低饱和色调也掩盖了大部分AI生成的瑕疵。但在《毁灭战士》这类高速射击游戏中,4倍模式下偶尔会出现动态模糊、UI边缘闪烁等问题,尤其在复杂场景(如密集植被)中更为明显。此外,输入延迟也会增加,这对竞技射击玩家可能是致命伤,因此不建议在《Apex英雄》或《漫威争锋》中开启此功能。

帧生成并非万能。从30帧插值到120帧时,画质损失远高于60帧插值到240帧。因此,它更适合已能稳定60帧的中高端配置,而非拯救低端机器。不过对RTX 4060/5060用户而言,牺牲少许画质换取更高帧数仍是值得的。
这项技术最大的意义或许是让玩家终于能充分利用高刷显示器。评测者的三星奥德赛G9拥有240Hz刷新率,但此前从未有游戏能跑满。如今,帧生成让它物尽其用。对于120Hz、360Hz屏的玩家,这可能是实现极致流畅的唯一途径。
帧生成确实像“凭空造帧”的魔法按钮,但它并非完美:画质微损、延迟增加、低端机收益有限。然而,当你在《沙丘》的广袤沙漠中纵享240帧的丝滑时,这些缺点似乎不值一提。DLSS 4再次证明,英伟达的AI黑科技正在重新定义游戏体验的边界。
半场奥多伊破门格雷送礼桑加雷中柱诺丁汉森林10领先热刺
体育播报12月14日宣 北京时间12月14日22点,英超第16轮,诺丁汉森林在主场城市体育场迎战热刺。上半场,桑加雷头...
2025-12-15
琼斯:我喜欢控球且对方很难抢走200场已经过去希望未来有更多
体育播报12月14日宣 英超第16轮利物浦主场2-0击败布莱顿,柯蒂斯·琼斯迎来了代表红军出战的200场里程碑。赛...
2025-12-15
齐沃谈对阵热那亚:对手状态好这场不好踢这周没和德罗西打电话
体育播报12月15日宣 意甲第15轮,热那亚vs国米比赛即将打响。国米主帅齐沃接受天空体育采访,谈到对手的危险性...
2025-12-15
疾风骤雨!拜仁是德甲历史首支14轮比赛打进50球的球队
体育播报12月15日宣 拜仁vs美因茨的比赛正在进行当中,伦纳特·卡尔在上半场破门。统计表明,拜仁是德甲历史首...
2025-12-15
梅开二度,哈兰德社媒晒照:每次来到伦敦都很愉快!
体育播报12月15日宣 在本轮英超,曼城3-0击败水晶宫。本场比赛哈兰德梅开二度,赛后他也在个人社媒晒出本场照片...
2025-12-15