官方还对游戏匹配机制进行说明,称机制会尽可能促成高质量且公平的对局,排位赛会优先匹配实力相近的玩家,目前每场对局确实更加势均力敌了,但“强打强”的摩擦局会让很多玩家上分速度低于自己的预期。
官方表示,《王者荣耀》将不断细化和扩容匹配因子,尽可能快而准的评估玩家实力;持续优化对局全流程,包括处理局前匹配和 BP、局中合作和对抗、局后结算和举报等环节痛点问题;简化复杂评估参数;正考虑排位赛更多依赖外显段位,同时配合一些其他方式,让玩家都能顺利上到自己真实实力匹配的段位。
值得一提的是,《王者荣耀》官方再次针对“连胜后会被系统安排连败”一事进行辟谣:“历史胜负分布、胜率和其他类似团队之光等外显荣誉从未在匹配考量的范畴内。我们从未在连胜后安排连败,获得团队之光也并不会被系统安排。这些不实说法反复出现,也可能因为连胜后连败(包括连败后连胜)是令人记忆深刻的事件,因而容易引发大家的共鸣。”
体育播报10月15日宣 世预赛欧洲区小组赛F组第4轮,葡萄牙2-2战平匈牙利,亚美尼亚0-1爱尔兰。葡萄牙10分领跑F组...
2025-10-15体育播报10月15日宣 在西班牙4-0击败保加利亚后,西班牙球员阿莱克斯-加西亚接受了采访。他说:“我们知道这是...
2025-10-15体育播报10月15日宣 世预赛欧洲区比赛,凯恩梅开二度,帮助英格兰客场5-0击败拉脱维亚,提前锁定小组头名晋级世界...
2025-10-15体育播报10月15日宣 世预赛欧洲区比赛,小曼奇尼破门,帮助意大利主场3-0击败以色列,赛后他接受了媒体的采访。攻...
2025-10-15体育播报10月15日宣 正在进行的世预赛,英格兰3-0领先拉脱维亚,凯恩双响建功。据媒体数据统计,这是凯恩第13次为...
2025-10-15